Skyrim được tạo ra AMD FSR 3 Frame với phần bổ trợ của cộng đồng
Hôm nay, nhóm Community Shaders đã phát hành bản cập nhật lớn mới cho mod khung đồ họa Skyrim. Phiên bản 1.2.0 bổ sung hỗ trợ AMD FSR 3 Frame Generation thông qua một tiện ích mở rộng, mang lại hiệu suất tăng 60-70% cho hầu hết người dùng. NVIDIA DLSS Frame Generation, đã được triển khai vài tháng trước, cũng được cải thiện, nhưng vẫn là phiên bản cũ vì các phiên bản mới nhất không hỗ trợ DirectX 11.
Hiện tại, Multi Frame Generation và Reflex không được hỗ trợ do các vấn đề cần NVIDIA khắc phục. Ngược lại, AMD Anti-Lag 2 sẽ được hỗ trợ. Tính năng Frame Generation tự động tối ưu hóa Skyrim giống như mod Display Tweaks rất phổ biến. Do đó, không nên sử dụng Display Tweaks cùng lúc, mặc dù nó vẫn được hỗ trợ.
Các modder cũng lưu ý rằng, như độc giả đã biết, công nghệ Generation hoạt động tốt nhất khi máy tính có thể chạy game ở khoảng 60 khung hình mỗi giây. Tốc độ khung hình sau đó được nhân đôi lên 120 khung hình mỗi giây, đảm bảo độ ổn định. Do đó, tính năng này chỉ tự động kích hoạt trên các màn hình 120Hz trở lên, mặc dù vẫn có thể được bật thủ công từ bảng điều khiển Community Shaders.
Bản phát hành Community Shaders mới mang đến nhiều cải tiến cho Skyrim, bao gồm mô hình bóng đổ cỏ mới, cải thiện va chạm cỏ, sửa lỗi bóng đổ parallax, điều chỉnh mipmap LOD bias cho TAAFSRDLAA để có kết cấu sắc nét hơn, mô hình transformer mới nhất cho DLAA, điều chỉnh ánh sáng toàn cầu theo không gian màn hình, ánh sáng bầu trời sáng hơn với bóng đổ cải tiến, hiệu ứng ẩm ướt tốt hơn và các điều chỉnh tonemapping khác.
Trong vài ngày tới, sẽ có nhiều video giới thiệu đồ họa của CS 1.2.0 trên YouTube.
Nguồn: wccftech.com/skyrim-gets-amd-fsr-3-frame-generation-with-community-shaders-add-on/